Wyświetlenia

wtorek, 13 stycznia 2015

Zagrożenia przy pracy z komputerem




1. Zagrożenia zdrowotne :

- fizyczne - wzrok, postawa,
- psychiczne - uzależnienie, wirtualna rzeczywistość oderwana od życia, 
- moralne - łatwy dostęp (niekontrolowany) do informacji (np. instrukcja budowy bomby, narkotyki, pornografia),
- społeczne - zachowania nieetyczne, anonimowość, brak hamulców,
- intelektualne:
a) bezkrytyczne zaufanie do możliwości maszyny.
b) "szok informacyjny" 



2. Uzależnienie od komputera
  • Objawy uzależnienia od komputera i internetu:
    • próby kontroli i/lub ograniczania czasu spędzonego przed komputerem/w internecie
    • kłamstwa na temat czasu spędzonego przed komputerem/w internecie
    • problemy w innych dziedzinach życia (w rodzinie, pracy, szkole, życiu towarzyskim) związane z używaniem komputera/internetu
    • angażowanie się przy użyciu komputera/internetu w aktywności, których nie pochwalałaby rodzina lub bliscy
    • potrzeba wydłużania czasu spędzonego przed komputerem/ w internecie by osiągnąć pożądany poziom satysfakcji lub podniecenia
    • używanie komputera/internetu by uciec od uczuć
    • doświadczanie stanów euforycznych oraz poczucia winy w wyniku ilości czasu spędzonego przed komputerem/w internecie
    •  doświadczanie niepokoju, bezsenności, rozdrażnienia, zmian nastroju, lub depresji gdy niemożliwe jest użycie komputera/internetu zgodnie z wcześniejszym planem lub gdy używanie komputera/internetu zostanie przerwane
    •  bycie zaabsorbowanym kupowaniem nowych programów, akcesoriow, dodatków komputerowych
    • finansowe problemy spowodowane korzystaniem z komputera/internetu (kupowanie sprzętu, oprogramowania, i opłat za internet)
                  



3.Utrata danych
-wirusy
-robaki
-konie trojańskie
-sniffery
-adware



3.Oprogramowanie antywirusowe
Zapobiega instalowaniu i usuwa niebezpieczne oprogramowanie. 


poniedziałek, 8 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa



Camera obscura 
Prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego. Camera obscura bywa nazywana również ciemnią optyczną lub kamerą otworków.   


    


      



            Budowa aparatu analogowego

                                         

  Materiał światłoczuły – ogólne pojęcie oznaczające wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały wrażliwe na światło widzialne, jak również na bliską podczerwień i ultrafiolet.



     Budowa aparatu cyfrowego






Typy aparatów cyfrowych
Aparaty kompaktowe 
Lustrzanki cyfrowe  
Aparaty typu bridge camera 
Bezlusterkowce

poniedziałek, 24 listopada 2014

Prawa autorskie

Prawo autorskie (ang. copyright, symbol: ©) – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.

Utwór każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.

Licencja dokument prawny lub umowa, określająca warunki korzystania z produktu firmowego, znaku handlowego lub patentu.


Typy licencji: 

Licencja Firmware

Licencja obejmująca oprogramowanie układowe, tzn. umieszczone na stałe w sprzętowej części systemu komputerowego.

Licencja Freeware

Oprogramowanie darmowe, rozpowszechniane po kosztach nośnika danych. Oprogramowanie freeware może być objęte ochroną praw autorskich lub nie.


Licencja GNU

Powstały w ramach projektu GNU zbiór reguł, zgodnie z którymi rozprowadzane jest tzw. "wolne oprogramowanie". Na zasadach Powszechnej Licencji Publicznej udostępniane jest m.in. jądro systemu operacyjnego Linux oraz większość oprogramowania dla niego przeznaczona. Podstawowym celem przyświecającym twórcom licencji było umożliwienie producentom oprogramowania prawnie zagwarantowanej możliwości tworzenia produktów wolno dostępnych dla wszystkich użytkowników.

Licencja GPL (General Public Licence)

Zasady licencyjne określone przez konsorcjum Free Software Foundation, zakazujące redystrybucji oprogramowania w formie czysto binarnej. Jeżeli ktoś wprowadza do obiegu oprogramowanie zawierające jakąkolwiek część podlegającą licencji GPL, to musi udostępnić wraz z każdą dystrybucją binarną jej postać źródłową.


Licencja grupowa (ang. Site licence)

Określa, że zakupiony program może być użytkowany w sieci lub innym zestawie komputerów (np. szkolna pracownia) w ustalonej ilości, tzn. może być instalowany tylko na określonej maksymalnej liczbie stanowisk. Podobną zasadą opatrzone są programy sprzedawane z licencją sieciową (Network licence).

Licencja jednostanowiskowa (ang. One-site licence)
To licencja uprawniająca użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko na jednym stanowisku komputerowym. Użytkownikowi nie wolno udostępniać takiego oprogramowania w sieci ani używać na więcej niż jednym komputerze w tym samym czasie. Zezwala natomiast na sporządzanie kopii zapasowej oprogramowania.
Licencja typu Linux

Rozwiązanie licencyjne odnoszone do systemu Linux, którego jądro jest upowszechniane według praw Licencji GPL. System Linux nie jest oprogramowaniem będącym własnością ogółu. Prawa autorskie do kodu Linuxa należą do różnych autorów kodu. Jednakże Linux jest oprogramowaniem w wolnym obiegu w tym sensie, że jego użytkownikom wolno go kopiować, zmieniać i stosować w dowolny sposób oraz rozdawać własne kopie bez ograniczeń. Spowodowane to jest zakazem prywatyzacji produktów pochodnych systemu Linux. Ograniczenia tej licencji wynikające z zasad licencji GPL nie zakazują tworzenia ani sprzedawania wyłącznie binarnych dystrybucji oprogramowania, jeżeli tylko każdy, kto otrzymuje kopie binarne, będzie miał szansę uzyskania również kodu źródłowego za rozsądną opłatą dystrybucyjną.
Licencja na obszar

To określenie umowy między producentem oprogramowania a nabywcą, uprawniająca go do sporządzenia określonej liczby kopii zakupionego oprogramowania na swój własny użytek. Takie rozwiązanie jest czasem stosowane przez firmy korzystające z sieci lokalnych LAN, umożliwiając wykorzystanie oprogramowania na wielu stanowiskach komputerowych ponosząc przy tym mniejsze koszty.

Licencja Public Domain

Licencja dobroczynna czyniąca z oprogramowania własność ogółu, w myśl czego autor lub autorzy oprogramowania zrzekają się praw do upowszechniania oprogramowania na rzecz ogółu użytkowników.


Licencja Shareware
Rodzaj licencji oraz oprogramowanie rozpowszechniane na jej zasadach, która zezwala na bezpłatne korzystanie z oprogramowania przez okres próbny (zazwyczaj 1 miesiąc), co ma zachęcić użytkownika do zakupu oprogramowania. W przypadku korzystania z oprogramowania w sposób niekomercyjny licencja typu shareware umożliwia przedłużanie tego okresu (w celach propagandowo-reklamowych).

Odpowiedzialność karna:
-włamanie do komputera
-wirusy
-piractwo
-plagiat


Dozwolony użytek:
udostępnianie RTV
radio internetowe
przedruki
cytaty

poniedziałek, 6 października 2014

                                            Źródła informacji 

 1. Informatyka i TI

 2. SMS

 Jest to usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.


                        

3. Komunikatory Są to programy komputerowe pozwalające na przesyłanie natychmiastowych komunikatów

                           

 4. Listy elektroniczne

                        

 5. Reklamy

 Jest to forma marketingu, używająca jako medium Internetu i strony WWW (World Wide Web). Służy do przesłania informacji marketingowej i pozyskania klientów.


                         

 6. Portale społecznościowe

 Główne rodzaje serwisów społecznościowych
 -ogólne (np. Facebook, Google+)
 -skierowane do konkretnych grup społecznych (na przykład byłych uczniów – polskim przykładem takiego portalu jest nk.pl)
 -skierowane na dzielenie się konkretnymi treściami (YouTube, Flickr, Fotka.pl)
-łączące grupy zamknięte, do których można dostać się poprzez zaproszenie od innego użytkownika (np. kiedyś Grono.net)
 -dające internautom możliwość prowadzenia własnych profili
– stron (np. Friends.pl, Myspace)
-dziennikarstwa obywatelskiego (EIOBA.pl, Wiadomości24.pl, Interia360, Nowy Ekran, Salon24.pl) -przeznaczone do prezentowania opinii i recenzowania (np. Filmweb, BiblioNETka, nuta.pl, opiniuj.pl, dood.pl, Yelp.com)
-branżowe
 -tematyczne

                         

                          


7. Blogi Jest to rodzaj strony internetowej zawierającej odrębne, uporządkowane chronologicznie wpisy


                           
                             
                                       Usługi internetowe

 1. Przeglądarki

 Przede wszystkim wyróżniamy 5 głównych przeglądarek


                           
 2. Strony internetowe
 Każdy może mieć swoją stronę internetową np. nasza szkoła ma swoją http://lo-zywiec.pl/index.php/2014-02-06-22-1
2-38
                               

 3. Poczty
 Istnieje wiele poczt internetowych ,dzięki którym możemy porozumiewać się ze znajomymi lub przechowywać dane

                                 
                                 

                                 

                                  

4. E-nauka

 5. E-praca

 6. E-zakupy

 7. E-bank

 8. Fora dyskusyjne
                    Lekcja organizacyjna

 1. Zapoznanie z PSO

 2. Przepisy BHP

 3. Ogólne omówienie programu nauczania